当克苏鲁神话入侵合作生存游戏

不知道大伙儿发现没有,这几年克苏鲁题材的游戏是越来越多了。从《Saros》到《沉没之城》系列,各种古神和外神变着法儿地在你家电视上刷存在感。甚至连桌游都不放过你,《诡镇奇谈》卡牌版直接把邪教徒请进了你的餐厅。这不,最近我们又摸到了一款全新的克苏鲁改编游戏——《The Mound: Omen of Cthulhu》(暂译:土丘:克苏鲁之兆)。简单来说,这是一场合作求生之旅,在这里,保住你的理智条只是你噩梦的开始。在智利的丛林里跋涉了几趟,并数次怀疑人生之后,我已经等不及想重返那个鬼地方,去挖掘更多秘密了——哪怕代价是彻底疯掉。

这可不是你爷爷那辈的克苏鲁故事

本作由ACE Team开发,就是那个做过《世纪之石》和《永恒圆筒》等欢乐游戏的工作室。《The Mound》是对H.P.洛夫克拉夫特1940年同名中篇小说的一次魔改。故事背景不再是1928年美国俄克拉荷马州的宾格,而是被一脚踹到了大约9000公里以南、时间线也往前拨了276年——来到了公元1652年智利的瓦尔瓦迪安森林。最多四名玩家将扮演西班牙大帆船“暴风雨号”上的探险队成员,奉命去寻找宝藏,并开辟一条通往那座名为“土丘”之地的道路。那地方可不简单,它是通往异界地下城市“克'n-yan”的大门,那里住着克'n-yan人,一群崇拜章鱼嘴古神克苏鲁的狠角色。

选谁都没差,反正最后都得疯

在踏上这座受诅咒的岛屿之前,你和你的冤种队友们得先选好角色,比如士兵阿隆索·德拉托雷、贵族唐·罗德里戈·德·梅迪纳、一位名叫莱昂诺尔的女士,或是牧师弗雷·加斯帕尔。然后,你们要共同接受一份契约,它会决定你们这次探险的任务目标(比如搜刮一定数量的财宝或营救幸存者)。这设定有点像《求生之路》,每个角色虽然台词和个性不同,但玩起来完全一样,没有任何特殊能力。别指望谁有专属技能,众生平等,该疯一样疯。

契约决定一切,包括你的死法

团队从可选契约池里挑选的任务,会决定很多事情。包括你们从岛屿的哪个位置出发、能装备什么类型的物资,当然,还有你们的目标是什么。在我们的试玩Demo里,我们体验了几个早期的契约任务来练练手——找点宝藏、寻回一本航海日志,都是些听起来不至于让人血压拉满的活儿。至少,我们当时是这么以为的。结果呢?我们错得离谱,大错特错。我们很快就明白了一个道理:就算手里有精良的火铳和那个年代最先进的装备,我们四个也不是猎人,而是猎物。这片森林对我们这些不速之客,可是一点都不友好。

计划?在疯掉的队友面前一文不值

在一次任务失败后,我们迅速搞懂了一件事:战前规划和分配装备简直太重要了。每个玩家的背包格子极其有限,岛上的每一件装备、消耗品、财宝或其他资源都会占地方。当我们开始分工合作时,成功率确实高了不少,但俗话说得好,人算不如天算。有一轮我自告奋勇当主力输出,给自己整了把燧发手枪、一杆火铳和一大堆弹药。结果好家伙,天气说变就变,一场暴风雨酝酿起来,然后(惊喜不惊喜?)雨水让我的枪全成了烧火棍,一枪都打不响。那一局,我基本就是个废人。

美丽又致命的“度假天堂”

岛上到处都是过去探险队的痕迹——旧船上腐烂的木梁、化为废墟的破烂营地,还有之前遇难者的骷髅。这种压抑的氛围与岛屿的自然美景形成了鲜明对比。看着丛林里生机勃勃的绿树,听着海滩上的浪花声和野生动物的鸣叫,这地方简直就是完美的度假胜地。前提是,如果没有那么多东西想弄死你的话。从你踏上岛的那一刻起就明白,这绝非久留之地,但同时又像一个天堂。一个由ACE团队从零开始精心打造的天堂——这里没有程序生成的地图,每一寸土地都是手工雕琢的。

与时间赛跑,森林即将苏醒

我们披荆斩棘,穿过树枝和藤蔓,会发现上锁的箱子,里面装着补给、神像和其他小玩意儿,可以把它们都丢进忠实地跟着我们的马车里。每一点收获都让我们离完成任务、离开这个被诅咒的地方更近一步。随着时间一分一秒地流逝,屏幕上会不时出现一条令人毛骨悚然的提示:“森林将在X小时后苏醒”,提醒我们别待太久。即使艳阳高照,那种不祥和危险潜伏的感觉也始终挥之不去,而出色的音效设计更是让这片丛林仿佛活了过来。

比怪物更可怕的,是队友的脑子瓦特了

虽然丛林里的敌人本身就很危险,但你将面临的更大威胁或许是理智的丧失。在洛夫克拉夫特式的作品里,发疯和饱受精神折磨是常见主题,因为其核心设定就是我们渺小的人类心智无法理解古神的方式,从而被逼疯。在《The Mound》中,理智系统会让你的世界变得扭曲,你无法再相信自己的所见所闻。而且这一切都是针对每个玩家独立发生的,所以不是每个人都会经历相同的幻觉症状,甚至有人可能全程正常。

开发者建议我们抱团行动,我印象最深的一个瞬间是,我看到一个队友自信满满地走进了一个插满尖刺、堆满腐烂尸体的粘稠深坑。当他一步步靠近时,我们其余人都站在那,越来越困惑地问他“你干嘛呢?”,直到他掉进去当场毙命。对我们来说,那个危险的坑洞清晰可见,但对那位队友来说,他看到的只是一片坚实的地面,上面还有个小神龛。

其他例子没那么致命,但同样让人心里发毛。有一次,我在树林里迷路了,周围的世界突然变成了暗血红色,让我几乎看不清东西,还把岛上徘徊的不死生物Y'm-bhi误认成了独自走散的队友。后者直接导致我遭到偷袭,血流如注,离死亡就差那么一丢丢。给我们当向导的开发者保证,这些例子只是理智系统这座冰山的冰山一角,我真是又怕又期待,不知道正式版里还有什么更精神污染的狠活。

欢迎来到“克苏鲁动物园”

不过,在你探索《The Mound》的丛林时,脑子里的危险并非唯一需要警惕的威胁。除了前面提到的Y'm-Bhi僵尸,我还遇到了一只杀不死的幽灵蝙蝠怪,一个由蠕动藤蔓组成的生物,会把你绑起来等死(想象一下宫崎英高设计的宝可梦蔓藤怪),还有一条巨大的蜈蚣,是我们队里一个哥们吐到地上后,开始追着我们跑。哦对了,如果有玩家不幸挂了且没被及时救活,他会被森林吞噬,然后重生为一个腐化版的自己,不受玩家控制,会自动寻找并试图干掉幸存者。啊,真是美好的回忆。

联机与存档:好消息和“坏消息”

在技术层面,《The Mound》将采用P2P点对点系统,由一名玩家作为主机,其他人加入(没有中央服务器或许能让本作免于像其他联机游戏那样,遭遇关服的悲惨命运)。每位玩家的进度,包括等级、解锁区域和日志,都会继承到他们自己的存档里,这大大鼓励了组队开黑的积极性。

ACE Team强烈建议玩家组队游玩,不过如果你更喜欢单干,也可以独自挑战。你可以选择带电脑队友,或者追求极致挑战,来一场纯粹的单人探险。契约要求也会相应调整,但即便如此,开发者警告说,单刷将是一项相当艰巨的任务!对于那些计划和朋友一起探索的人,要注意了,开坑前最好想清楚选哪个平台,因为《The Mound》不支持跨平台存档转移。如果你中途变卦,想从主机换到PC玩,那就得做好从头开始的准备(反之亦然)。

总结:准备好和你的队友一起疯了吗?

虽然我的试玩时间不长,但在智利海岸外那片丛林里的经历,依然让我印象深刻。对于《The Mound》后期还会有什么狂野的精神错乱效果,我真是又兴奋又害怕。更别提ACE Team为那些能抵达诅咒之地甚至更远地方的玩家,准备了怎样的恐怖“惊喜”。谢天谢地,对于那些渴望寻宝和探索丛林的玩家来说,不用等太久。《The Mound: Omen of Cthulhu》将于7月15日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,并支持完全跨平台联机。所以,集结你的小队,收拾好行囊,准备好丢掉你的理智吧。