周末黑马横扫Steam榜单
这个周末,Steam平台上发生了一场独立游戏奇迹——《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)的同时在线玩家峰值竟然达到了惊人的574,638人!根据SteamDB数据显示,这个数字仅次于《绝地求生》(PUBG)、《Dota 2》和《Counter-Strike 2》三大巨头,位列Steam历史第四。
碾压级表现令人咋舌
更让人难以置信的是,其他热门游戏完全被甩在身后:《ARC Raiders》和《Apex英雄》分别以22.6万和22万的同时在线人数勉强接近,但这还不到《杀戮尖塔2》峰值的一半。就连Bungie备受期待的《马拉松》(Marathon)也仅仅达到7.5万峰值,差距悬殊。
当然,这个数据仅仅反映了Steam平台的情况。考虑到《杀戮尖塔2》目前是Steam独占,而其他游戏还在PS5、Xbox等多平台发行,实际玩家数量可能更高。但即便如此,57万的峰值已经足够说明问题——这游戏是真的火了!
超越3A大作的惊艳表现
最夸张的是,《杀戮尖塔2》的首周末表现甚至碾压了不少3A大作。相比《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)34.4万的Steam首发峰值,《杀戮尖塔2》足足多出了20多万玩家,这个成绩对于独立游戏来说简直不可思议。
开发团队Mega Crit在推特上激动地表示:“我们完全被震惊了!看到这么多玩家在体验和分享对我们五年来心血之作的热爱,简直像做梦一样。”团队还不忘调侃一下跳票之王:“我们总有一天会追上你的,《丝之歌》!”(注:《丝之歌》是另一款备受期待但长期跳票的独立游戏)
五年磨一剑的匠心之作
其实《杀戮尖塔2》原本计划2025年秋季发售,但团队为了精益求精,硬是推迟到了2026年3月。当时开发组解释说:“没有特别戏剧性的原因,就是团队遇到些个人事务(大家都还好!),而且我们老是忍不住想‘如果再加点这个会不会更酷’……”
结果这一等就是大半年,直到今年3月5日,游戏终于以抢先体验形式发布,带来了全新职业、遗物、敌人以及一些相当有趣的占位图。现在看来,这一切的等待都是值得的。
有趣的是,Mega Crit联合创始人Casey Yano还透露,他们之前从没想过能超越Bungie的《马拉松》:“我们给Bungie团队的祝贺帖子现在看起来有点讽刺了,毕竟我们真没料到能超过他们。”这种低调的幽默感,或许正是独立游戏开发者们的可爱之处吧。
💬玩家评论
这游戏真的太上头了,昨晚一不小心就通宵了
57万在线?独立游戏这成绩简直离谱,恭喜Mega Crit!
等了好几年终于来了,续作完全没让人失望
建议没玩过前作的直接入坑2代,卡组构建太爽了
看到开发团队调侃丝之歌的推文笑死,都是难兄难弟
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