2042滑铁卢后的救赎之路

免责声明:本文采访完成于EA宣布战地工作室裁员之前,内容经过精简编辑。

战地系列正站在悬崖边上。《战地2042》的口碑崩塌让DICE工作室过去两年都在为这次翻车填坑,但玩家社区的信心早已支离破碎。如今,开发权杖正式交到了《极品飞车》老牌工作室Criterion手中,他们立下军令状:要带战地回归系列「祖传秘方」——军事还原与全面战争。

独家专访:两个Matt的复兴蓝图

在与IGN的独家对话中,Criterion总经理Matt Webster和设计总监Matt Everett透露了他们的愿景。「我们不想重新发明轮子」,Webster直言不讳,「重点在于放大战地独有的特质——大规模战场、载具厮杀、还有那种经典沙盒体验」。

Everett补充道:「我们要重现那些让玩家赛后津津乐道的名场面。爆炸轰鸣中直升机擦肩而过,坦克碾过废墟时墙体轰然倒塌...这才是战地的灵魂」。

怀旧牌还能打多久?

但「回归初心」的策略真的够用吗?当今射击游戏市场早已天翻地覆:《使命召唤》靠着战区吃红利,《THE FINALS》证明创新玩法仍有市场。就连战地自家的火风暴大逃杀模式(正是Criterion手笔)也曾折戟沉沙。

不过Criterion确实有张王牌——深耕《极品飞车》积累的载具调校经验。「车辆驾驶手感必须让人上头」,Webster摸着方向盘笑道,「毕竟在战地里,抢到坦克比捡到空投还兴奋」。

背水一战的五年之约

EA破天荒给了新作更长开发周期,但2042的阴影仍如达摩克利斯之剑高悬。「我们每天都在测试版本,收集反馈」,Webster摸着寒霜引擎构建的地图模型,「『全面战争』不是营销话术,而是对玩家的血誓」。

据悉新作预计2025年问世,这支曾打造火爆狂飙的团队,能否让战地系列涅槃重生?所有人都在等待答案。