年度总结中的失意者
当2025年落下帷幕时,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)的开放世界奇幻RPG(角色扮演游戏)《Avowed》意外缺席了多数年度游戏榜单。尽管这款游戏获得了普遍好评,并且成功打造了独具特色的《上古卷轴》风格体验,但最终未能成为现象级爆款。随后发售的《The Outer Worlds 2》也遭遇了相似的命运。与此同时,工作室旗下延续前作风格的生存建造游戏《Grounded 2》却大获成功。
工作室高层的反思
黑曜石负责人Feargus Urquhart认为,从忙碌的2025年和最终结果中可以汲取许多经验。Jason Schreier在彭博社的最新报道中披露了Urquhart及其他高层人士的看法。谈及去年的两款RPG大作,《Avowed》和《The Outer Worlds 2》,这位资深制作人坦率表示:"它们并非灾难...我不会说这是当头一棒。更像是:'这很糟糕。我们能学到什么?'"
3A困境与小成本逆袭
当两款3A级大作未能达到预期,而一款仍处于抢先体验阶段的生存建造游戏却为黑曜石带来巨大成功时,结论显而易见。Urquhart表示,这种情况促使工作室开始"深入思考我们在游戏中投入了多少资源,花费了多少资金,开发周期有多长"。以《Avowed》为例,这款游戏最终花费了近七年时间才完成,在创意过程进行两年后还经历了方向调整,放弃了最初融合《上古卷轴》和《命运》(包括多人模式)的构想。《辐射:新维加斯》总监Josh Sawyer直言:"我不认为地球上有什么团队能实现这个构想。"
行业转型的困境
尽管媒体和玩家一直在呼吁西方游戏产业回归更可持续的发展模式,但这种巨大转变不可能一蹴而就,特别是当高层追求更高回报时。《The Outer Worlds 2》总监Brandon Adler补充道:"我认为没人真的喜欢五到七年的开发周期。"这番话让人不禁联想到贝塞斯达(Bethesda)迟迟未出的《上古卷轴6》。
微软收购后的平衡之道
尽管面临诸多挑战,黑曜石还是在微软Xbox部门的严格审查下取得了成功——要知道,这家科技巨头自身也面临着提高利润率压力。自2018年底被收购以来,黑曜石的秘诀或许是保持稳定的发行节奏。通过《Pentiment》和两部《Grounded》这样的低成本成功作品,很容易抵消那些大制作的失望。黑曜石运营副总裁Marcus Morgan表示:"你需要持续尝试,因为只要坚持产出优质内容,终会迎来突破性成功。"
未来展望
彭博社的完整报道非常值得一读,它揭示了黑曜石的过去、现在和未来。虽然难以预测这些资深团队接下来会有什么动作,但个人认为,关于这家RPG制作商转向更务实发展路线的消息令人鼓舞。
💬玩家评论
黑曜石还是那个擅长讲故事的团队,3A大作翻车可惜了
Grounded系列真的好玩,希望多出这种创意小游戏
七年开发周期太夸张了,难怪现在游戏越来越贵
微软收购后黑曜石明显更敢尝试新东西了
期待《The Outer Worlds 3》,二代其实挺好玩的
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